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2026 Statistics

Key Facts: ENADE Design Exam

Base Legal do Exame

Órgão Responsável pela Aplicação

Público-Alvo

Estrutura Total da Prova

Duração Oficial da Avaliação

Ponderação da Nota Final

Escala do Conceito ENADE

Custo da Inscrição

O ENADE Design é o exame capstone obrigatório do INEP/MEC para concluintes de Bacharelado em Design (4 horas, 15 questões de Formação Geral, 30 específicas e 1 discursiva), fundamental para a colação de grau e avaliação institucional dos cursos de graduação pelo SINAES.

Sample ENADE Design Practice Questions

Try these sample questions to test your ENADE Design exam readiness. Each question includes a detailed explanation. Start the interactive quiz above for the full 100+ question experience with AI tutoring.

1The Double Diamond design model, formalized by the British Design Council, divides the creative project process into four distinct phases. Which sequence correctly describes the alternation of divergent and convergent cognitive modes across these four stages?
A.Convergent market analysis in Discover to freeze project scope, divergent brainstorming in Define to generate alternative briefs, convergent prototyping in Develop to eliminate concepts, and divergent commercial scaling across global markets in Deliver.
B.Linear waterfall scoping in Discover to document functional system requirements, iterative agile sprints in Define to build software backlogs, qualitative focus groups in Develop to test usability, and post-launch maintenance operations in Deliver.
C.Financial auditing to estimate projected returns in Discover, technical feasibility testing in Define to calibrate engineering tolerances, aesthetic styling of exterior surfaces in Develop, and distribution supply chain logistics in Deliver.
D.Divergent exploration of user needs in Discover to gather broad insights, convergent synthesis in Define to reframe the core problem, divergent ideation of concepts in Develop, and convergent testing in Deliver to finalize the solution.
Explanation: The Double Diamond framework maps design thinking through two consecutive diamonds representing divergence and convergence. The first diamond begins with divergent exploration to understand real human needs (Discover), followed by convergent synthesis to define the actionable core problem (Define). The second diamond involves divergent ideation and prototyping of potential solutions (Develop), concluding with convergent refinement, testing, and production delivery (Deliver).
2Standard ISO 9241-210 (Human-centred design for interactive systems) outlines essential principles and an iterative cycle for interactive product development. Which set of activities constitutes the core iterative cycle mandated by this standard?
A.Conducting competitive financial benchmarking, establishing national trademark registrations, manufacturing high-volume tooling molds, and executing commercial marketing promotional campaigns across multimedia channels.
B.Understanding and specifying the context of use, specifying user and organizational requirements, producing design solutions through iterative prototyping, and evaluating design solutions against established requirements.
C.Developing technical backend database architecture, configuring continuous integration pipelines, optimizing database SQL query execution, and executing automated stress load tests under peak server traffic conditions.
D.Formulating corporate business model canvases, executing search engine optimization keyword strategies, training customer technical support teams, and managing regional distributor supply chains across domestic logistics hubs.
Explanation: ISO 9241-210 specifies four iterative design activities: (1) understanding and specifying the context of use (users, tasks, and environment); (2) specifying user and organizational requirements; (3) producing design solutions through iterative prototyping; and (4) evaluating design solutions against requirements through usability testing. This closed feedback loop ensures that products remain aligned with human cognitive, physical, and operational capabilities throughout development.
3In Alan Cooper's Goal-Directed Design methodology, what fundamentally distinguishes an actionable design persona from a standard marketing demographic profile?
A.Personas represent fictionalized composite profiles based exclusively on quantitative market segmentation variables such as demographic age brackets, household income levels, marital status, and geographic postal codes.
B.Personas are idealized descriptions of the single most commercially profitable target consumer, specifying exact purchasing frequencies, brand loyalty scores, credit ratings, and lifetime customer acquisition transaction values.
C.Personas are archetype models synthesized from ethnographic user research that capture behavioral patterns, mental models, contextual workflows, pain points, and specific practical and emotional user goals.
D.Personas function as literal biographical dossiers of individual research participants, preserving their private legal identities, raw audio interview transcripts, and confidential personal background records.
Explanation: In Goal-Directed Design, Alan Cooper defines personas as hypothetical archetypes grounded in empirical qualitative research (ethnography and interviews). Unlike marketing segments that categorize populations by demographic demographics (age, income, geographic location), design personas model behavioral variables, mental models, frustrations, and end goals. This allows design teams to prioritize features that help users achieve their practical and emotional objectives.
4During the synthesis phase of user research, a design team develops an Empathy Map (formalized by Dave Gray / XPLANE). What are the standard quadrants of this tool, and what primary analytical value does it provide?
A.Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats (SWOT), organized systematically to evaluate corporate competitive positioning, market share vulnerabilities, and long-term organizational commercial viability.
B.Awareness, Consideration, Purchase, and Retention, mapped sequentially along a linear commercial conversion funnel to optimize checkout velocities and maximize e-commerce average order values across online platforms.
C.Inputs, Processes, Outputs, and Outcomes, configured according to classical systems engineering principles to verify automated data flow integrity and compute algorithmic latency across distributed software subsystems.
D.Says, Thinks, Does, and Feels, paired with Pains and Gains, structured to reveal underlying emotional motivations, latent aspirations, and cognitive friction across observable and unexpressed user behaviors.
Explanation: The Empathy Map synthesizes qualitative user observations into four primary quadrants: what the user Says (explicit statements), Thinks (internal beliefs and assumptions), Does (observable physical actions), and Feels (emotional states). By cross-referencing these quadrants alongside Pains (frustrations, risks, obstacles) and Gains (aspirations, needs, metrics of success), designers can identify latent needs and discrepancies between verbal claims and actual behavior.
5When constructing a User Journey Map for a complex multichannel service, how is a 'Moment of Truth' (MOT) defined, and why is it critical for the design intervention?
A.A decisive touchpoint where user expectations interact directly with actual service performance, determining whether user trust and loyalty are consolidated or whether friction triggers immediate abandonment.
B.A scheduled operational maintenance window during which backend software engineers deploy cloud infrastructure updates without interrupting active client sessions or corrupting user transactional records.
C.A formal legal checkpoint where the end user must review comprehensive terms of service, privacy disclosures, and statutory intellectual property agreements before gaining authorization to access digital tools.
D.The physical manufacturing milestone where raw molten polymer resins are injected into hardened steel tooling molds to guarantee structural rigidity and dimensional tolerance of the final outer product casing.
Explanation: In service design and customer journey mapping, a 'Moment of Truth' represents a critical touchpoint where the user invests effort, time, or emotion and experiences the brand's core value proposition. If the service fails at this juncture, the user experiences severe friction, dissatisfaction, or churn. Conversely, exceeding expectations during a Moment of Truth builds enduring loyalty and brand advocacy.
6In the 5-day Design Sprint methodology developed by Jake Knapp at Google Ventures, what specific sequence of collaborative activities takes place from Monday to Friday?
A.Conduct quantitative demographic market surveys (Mon), write technical software specifications (Tue), code backend components (Wed), perform automated load tests (Thu), and launch the live production service (Fri).
B.Map the problem and select an ambitious target (Mon), sketch competing solutions on paper (Tue), decide on the best ideas (Wed), build a realistic prototype (Thu), and test with five target users (Fri).
C.Formulate corporate equity business plans (Mon), secure seed venture capital funding (Tue), file patent registrations with INPI (Wed), manufacture injection molds (Thu), and train retail sales representatives (Fri).
D.Define brand visual guidelines and logos (Mon), author promotional advertising copy (Tue), produce packaging mockups (Wed), print marketing brochures (Thu), and host a public corporate press conference (Fri).
Explanation: The Google Ventures Design Sprint is a structured five-day process: Monday focuses on mapping the challenge, interviewing experts, and picking an ambitious target; Tuesday involves ideating and sketching competing concepts; Wednesday requires critiquing sketches and deciding on a storyboard; Thursday is dedicated to building a realistic prototype ('Goldilocks fidelity'); and Friday concludes with one-on-one usability testing with five target users to validate core hypotheses.
7In professional design management, what constitutes a well-structured design brief, and what role does it serve throughout the product development lifecycle?
A.A rigid technical contract that predetermines exact aesthetic styling, Pantone color swatches, structural polymer materials, and final retail pricing before exploratory user research or contextual ethnographic studies begin.
B.An informal verbal conversation between client and designer that deliberately avoids written documentation to maximize spontaneous artistic improvisation during initial creative ideation and technical drafting sessions.
C.A strategic document that defines the problem space, target audience, business goals, technical constraints, budget, timeline, and success criteria while allowing creative exploration.
D.A retrospective project post-mortem created after product launch to catalog manufacturing defects, customer warranty repair expenses, and unmet retail sales revenue targets across regional commercial department stores.
Explanation: A design brief is the foundational strategic roadmap of a project. It articulates the core problem to be solved, target user profiles, functional and commercial objectives, technical and economic constraints, project timeline, deliverables, and key performance indicators (KPIs). An effective brief clarifies boundaries and expectations while granting the design team the necessary autonomy to discover innovative solutions.
8The SCAMPER ideation technique (developed by Bob Eberle based on Alex Osborn's work) is widely used to stimulate creative product reframing. What does the SCAMPER acronym represent?
A.Synthesize, Categorize, Analyze, Measure, Prioritize, Execute, and Review, utilized to enforce statistical process quality control in high-volume industrial assembly lines.
B.Structure, Coordinate, Allocate, Monitor, Program, Evaluate, and Refactor, applied as an agile project management workflow to schedule multidisciplinary software sprints.
C.Standardize, Calibrate, Assemble, Manufacture, Package, Export, and Retail, utilized to streamline supply chain logistics for export-oriented consumer electronic products.
D.Substitute, Combine, Adapt, Modify/Magnify/Minify, Put to another use, Eliminate, and Reverse/Rearrange, serving as structured prompts to transform existing solutions.
Explanation: SCAMPER is an ideation checklist designed to foster lateral thinking by systematically questioning an existing product or service. Each letter provides a creative catalyst: Substitute (materials, components), Combine (features, services), Adapt (solutions from other domains), Modify/Magnify/Minify (scale, form, attributes), Put to another use (new user contexts), Eliminate (non-essential parts), and Reverse/Rearrange (sequence, layout, orientation).
9Why is low-fidelity prototyping (such as paper mockups, cardboard volumetric models, or schematic wireframes) indispensable during the early exploratory phase of a design project?
A.It enables rapid, low-cost exploration and user validation of information architecture, physical ergonomics, and workflows without premature commitment to aesthetic details.
B.It allows structural engineering teams to conduct high-precision finite element stress simulations and comprehensive thermal dissipation tests under extreme operating environments and thermodynamic cycle limits.
C.It provides production-ready graphic assets, compiled software components, and production database schemas that can be deployed directly to commercial cloud servers without further technical development.
D.It serves as a legally binding contractual document mandated by national metrology agencies such as INMETRO to grant immediate market commercial safety licenses and formal industrial production clearance.
Explanation: Low-fidelity prototyping focuses on speed, low resource investment, and high conceptual flexibility. By stripping away visual polish, surface materials, and complex code, it directs user and stakeholder attention to fundamental interactions, spatial layout, mental models, and functional logic. This enables rapid iteration and early failure when changes are inexpensive, preventing costly redesigns later in the development cycle.
10Jakob Nielsen's first usability heuristic is 'Visibility of system status'. Which interface design implementation best exemplifies this fundamental principle?
A.Displaying full backend database connection strings and raw SQL execution logs within pop-up alert dialogs to ensure absolute technological transparency for end users.
B.Providing clear, immediate visual and auditory feedback—such as animated progress bars, step indicators, and active state highlights—during system operations.
C.Concealing long-running background file uploads and complex asynchronous system processing behind static splash screens to prevent distracting the user from visual reading tasks.
D.Enforcing continuous multi-factor biometric facial authentication whenever the user transitions between top-level navigational tabs or reads static educational help articles.
Explanation: Visibility of system status dictates that interactive systems should always keep users informed about what is happening through appropriate, timely feedback within a reasonable timeframe. Clear progress bars, loading spinners, state highlights, and confirmation notifications provide transparency, prevent repeated inputs, alleviate user anxiety, and build confidence in the system's responsiveness.

About the ENADE Design Exam

O Exame Nacional de Desempenho dos Estudantes (ENADE) para a área de Design é uma avaliação curricular obrigatória em nível nacional instituída pela Lei nº 10.861/2004, que criou o Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior (SINAES), sob coordenação técnica do INEP e do Ministério da Educação (MEC). O exame afere o desempenho dos concluintes dos cursos de Bacharelado em Design com base nas Diretrizes Curriculares Nacionais (DCNs) e no perfil profissional do designer contemporâneo. A prova de 4 horas é composta por 15 questões de Formação Geral (ética, sustentabilidade, diversidade, direitos humanos e cidadania), 30 questões de múltipla escolha do Componente Específico e 1 questão discursiva analítico-projetual. A matriz avaliativa contempla a história e teoria do design (Arts & Crafts, Bauhaus, HfG Ulm, a fundação da ESDI em 1963, Aloísio Magalhães, Lina Bo Bardi, Sergio Rodrigues, semiótica peirceana e princípios da Gestalt), metodologia projetual e Design Thinking (Double Diamond do Design Council, métodos de Bruno Munari e Gui Bonsiepe, pesquisa com usuários, personas, prototipagem e gestão do design), design gráfico e comunicação visual (anatomia tipográfica, teoria e espaços de cor CMYK/RGB/Pantone, grids suíços, identidade visual de marca, design editorial e embalagens), design de produto e materiais (polímeros, metais, cerâmicas, madeira, processos de conformação e usinagem, Análise de Ciclo de Vida - ACV, ecodesign e economia circular), ergonomia física e cognitiva (norma regulamentadora NR 17, ABERGO, heurísticas de usabilidade de Nielsen, acessibilidade digital WCAG) e formação geral com propriedade intelectual (INPI, registro de desenho industrial, marcas, patentes e direitos autorais). Este simulador acadêmico oferece 100 itens em inglês preservando a terminologia técnica oficial brasileira para estudo aprofundado.

Assessment

46 questões no total: 15 de Formação Geral (múltipla escolha), 30 de Componente Específico de Design (múltipla escolha) e 1 questão discursiva específica, aplicadas em caderno único com duração de 4 horas.

Time Limit

4 hours

Passing Score

Conceito Enade (1 to 5)

Exam Fee

Free (Gratuito) (INEP / Ministério da Educação (MEC))

ENADE Design Exam Content Outline

20%

História e Teoria do Design

Evolução histórica do design moderno e contemporâneo: do movimento Arts and Crafts (William Morris, John Ruskin) à Bauhaus de Weimar e Dessau (Walter Gropius, Johannes Itten, László Moholy-Nagy, Wassily Kandinsky), a Escola Superior da Forma de Ulm (HfG Ulm, Max Bill, Tomás Maldonado) e sua metodologia racionalista integrada à ciência e à indústria. A história do design brasileiro: a fundação da Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI, 1963, Alexandre Wollner, Aloísio Magalhães, Karl Heinz Bergmiller), a obra pioneira de Aloísio Magalhães (PVDI, identidade visual do Cruzeiro e símbolos nacionais, Centro Nacional de Referência Cultural), o mobiliário moderno de Sergio Rodrigues (Poltrona Mole e madeiras nativas) e a arquitetura e design de Lina Bo Bardi (Bowl Chair, MASP, SESC Pompeia). Fundamentos de semiótica aplicada (semiótica peirceana: signo, objeto, interpretante; ícone, índice e símbolo; semiologia saussuriana) e psicologia da forma (leis da Gestalt: proximidade, semelhança, fechamento, continuidade, figura-fundo e pregnância da forma).

20%

Metodologia Projetual e Design Thinking

Modelos clássicos e contemporâneos de metodologia projetual em design: o modelo Double Diamond (British Design Council) e a alternância entre pensamento divergente e convergente (Discover, Define, Develop, Deliver); o método sistemático de Bruno Munari (da decomposição do problema à verificação de modelos); a metodologia estrutural de Gui Bonsiepe (estruturação do problema, anteprojeto e projeto); o framework de Design Thinking (Stanford d.school e IDEO: Imersão/Empatia, Definição, Ideação, Prototipagem e Teste). Metodologias de pesquisa com usuários e design etnográfico (entrevistas em profundidade, observação contextual, mapa de empatia, criação de personas e jornadas do usuário). Técnicas de prototipagem (baixa, média e alta fidelidade, prototipagem rápida, Wizard of Oz) e gestão estratégica do design (Design Ladder da Danish Design Centre, design sprint e métricas de impacto).

20%

Design Gráfico e Comunicação Visual

Anatomia tipográfica e microtipografia (altura-x, linha de base, altura das maiúsculas, hastes, ascendentes, descendentes, serifa, kerning, tracking e leading) e sistemas de classificação tipográfica (humanistas, transição, didonas/modernas, sem serifa grotescas, neo-grotescas e geométricas). Teoria das cores e física da luz: síntese aditiva (RGB) vs síntese subtrativa (CMYK), espaços de cor (sRGB, Adobe RGB, CMYK Fogra), cores especiais/spot (escala Pantone), contrastes simultâneos e harmonias cromáticas. Sistemas de grid e design editorial (grid de manuscrito, colunares, modulares, hierárquicos e baseline grid no Estilo Tipográfico Internacional Suíço de Josef Müller-Brockmann). Identidade visual corporativa (arquitetura de marcas: monolítica, endossada e independente; manuais de identidade, grid de construção de marca). Design de embalagens (aspectos estruturais, funcionais e gráficos; materiais de barreira, hierarquia informativa e rotulagem regulatória da ANVISA).

15%

Design de Produto e Materiais

Fundamentos do design de produto industrial: princípios do bom design de Dieter Rams, forma e função, Design for Manufacturing and Assembly (DFMA). Ciência dos materiais aplicada ao design: polímeros (termoplásticos vs termorrígidos; PP, PE, PET, PS, ABS, PC; processos de injeção plástica, sopro, rotomoldagem, extrusão e termoformagem), metais (estampagem, fundição sob pressão, conformação mecânica, usinagem CNC, tratamentos superficiais como anodização e pintura eletrostática), cerâmicas e vidros, madeiras maciças nativas e derivados industrializados (compensado curvado, MDF, MDP e usinagem CNC). Sustentabilidade e Ecodesign: Análise de Ciclo de Vida (ACV / LCA de berço ao túmulo e berço ao berço - Cradle to Cradle), Design para Desmontagem (DfD), biomimética e princípios da Economia Circular da Fundação Ellen MacArthur.

15%

Ergonomia, Usabilidade e UX/UI

Ergonomia física e antropometria aplicada ao dimensionamento de produtos e postos de trabalho (percentis 5º, 50º e 95º; posturas corporais, esforços repetitivos e prevenção de LER/DORT; diretrizes da Norma Regulamentadora NR 17 e ABERGO). Ergonomia cognitiva e design de interação: conceitos de affordance e signifier (Don Norman), modelos mentais, feedback imediato e mapeamento natural. Avaliação de usabilidade: as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen, testes de usabilidade com usuários, métricas de eficiência e System Usability Scale (SUS). Acessibilidade digital e inclusão: diretrizes do WCAG 2.1/2.2 (princípios POUR: Perceptível, Operável, Compreensível e Robusto), contraste cromático mínimo (4.5:1 para texto normal e 3:1 para texto grande), navegação por teclado e semântica de leitores de tela. Arquitetura de informação (card sorting aberto/fechado, wireframes e fluxos de navegação).

10%

Formação Geral, Ética e Sociedade

Legislação de Propriedade Intelectual no Brasil: atuação do Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI), distinção entre Registro de Desenho Industrial (DI - Lei nº 9.279/1996), Patente de Invenção (PI), Modelo de Utilidade (MU), Registro de Marcas e a Lei de Direitos Autorais (Lei nº 9.610/1998 aplicada a ilustrações e projetos). Ética e responsabilidade social do designer: a crítica pioneira de Victor Papanek ('Design for the Real World') contra o hiperconsumismo e a obsolescência planejada. Princípios do Design Universal (7 princípios de acessibilidade universal) e design inclusivo. Diversidade, representatividade cultural e decolonialidade no design gráfico e visual brasileiro. Design social, co-design participativo com comunidades vulneráveis e design de serviços públicos para cidadania.

How to Pass the ENADE Design Exam

What You Need to Know

  • Passing score: Conceito Enade (1 to 5)
  • Assessment: 46 questões no total: 15 de Formação Geral (múltipla escolha), 30 de Componente Específico de Design (múltipla escolha) e 1 questão discursiva específica, aplicadas em caderno único com duração de 4 horas.
  • Time limit: 4 hours
  • Exam fee: Free (Gratuito)

Keys to Passing

  • Work through all 100 available questions
  • Review every answer and explanation
  • Track weak areas and revisit them
  • Use our AI tutor for tough concepts

ENADE Design Study Tips from Top Performers

1Domine os métodos projetuais e suas etapas: Compare as fases convergentes e divergentes do Double Diamond (British Design Council) com a decomposição analítica de Bruno Munari e as 5 fases do Design Thinking (Stanford d.school).
2Revise a história do design moderno brasileiro e internacional: Estude a transição da Bauhaus para a Escola de Ulm e a posterior influência no modelo pedagógico da ESDI (1963), destacando as contribuições de Aloísio Magalhães, Sergio Rodrigues e Lina Bo Bardi.
3Aprofunde-se em microtipografia, teoria das cores e grids: Pratique o reconhecimento das classificações tipográficas, métricas anatômicas (x-height, leading, kerning), espaços de cores aditivos/subtrativos (RGB vs CMYK vs Pantone) e a lógica modular dos grids suíços.
4Estude os processos industriais e diretrizes de ecodesign: Conheça os principais polímeros (PP, PE, PET, ABS, PC) e métodos de transformação (injeção, sopro, termoformagem), aplicando conceitos de Análise de Ciclo de Vida (ACV), Design para Desmontagem e Economia Circular.
5Integre ergonomia NR 17, heurísticas de Nielsen e acessibilidade WCAG: Exercite problemas de dimensionamento antropométrico (percentis 5º e 95º), avaliação heurística de interfaces digitais e verificação de taxas de contraste e princípios POUR.

Frequently Asked Questions

O que é o ENADE Design e qual é a sua finalidade acadêmica?

O ENADE Design é o Exame Nacional de Desempenho dos Estudantes, aplicado periodicamente pelo INEP/MEC aos concluintes de cursos de Bacharelado em Design. Seu objetivo principal é avaliar a qualidade dos cursos superiores no Brasil, mensurando as competências, habilidades e conhecimentos adquiridos ao longo da graduação conforme as Diretrizes Curriculares Nacionais (DCNs).

A realização do ENADE Design é obrigatória para a colação de grau?

Sim. O ENADE é um componente curricular obrigatório instituído pelo artigo 5º da Lei nº 10.861/2004 (SINAES). A presença do concluinte habilitado inscrito pela IES ou a obtenção de dispensa oficial emitida pelo INEP é requisito indispensável para a colação de grau e a expedição do diploma universitário.

Qual é a estrutura oficial da prova do ENADE Design na modalidade de Bacharelado 2026?

A avaliação presencial possui 4 horas de duração em caderno único, composta por 46 questões: 15 de Formação Geral (múltipla escolha) e 30 de Componente Específico de Design (múltipla escolha), além de 1 questão discursiva específica de natureza analítico-projetual.

Como é calculada a nota final e o Conceito Enade do curso?

A nota final consolida o desempenho dos concluintes ponderando 75% no Componente Específico e 25% na Formação Geral. O resultado é padronizado no Conceito Enade (faixas de 1 a 5), servindo de insumo direto para o Conceito Preliminar de Curso (CPC) e o Índice Geral de Cursos (IGC) calculados pelo INEP.

Quais tópicos práticos e teóricos são mais cobrados no Componente Específico de Design?

O exame enfatiza a metodologia projetual (Double Diamond, Munari, Design Thinking), história do design brasileiro e internacional (Bauhaus, Ulm, ESDI, Aloísio Magalhães), microtipografia e teoria das cores, ciência dos materiais e processos de fabricação plástica/metálica, ergonomia física (NR 17 e antropometria), usabilidade/UX (heurísticas de Nielsen e WCAG) e legislação de propriedade industrial (INPI).

Por que este simulador preparatório está estruturado em língua inglesa?

O simulador foi adaptado para a língua inglesa para oferecer aos estudantes de design uma preparação bilingue de padrão global, mantendo com estrita fidelidade a terminologia técnica em português (como normas NR 17, ABERGO, ESDI, INPI, Lei de Direitos Autorais e nomes de projetos icônicos nacionais) conforme as matrizes de referência do INEP.